游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)封面
游戏设计玩家体验游戏策划设计方法

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徐炜泓著

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212 页
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以玩家体验为核心,讨论玩法、难度、情绪引导、内容规划、成长与付费设计,帮助策划从单个机制深入思考游戏整体体验及其设计目标。
出版日期
2025年4月
ISBN
9787121496370
语言
中文

内容简介

《游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)》由徐炜泓编著,围绕游戏设计思想与实际方法展开。作者强调,游戏内容本身并不是设计的最终目的,关键在于玩家体验到什么,以及这些体验是否符合设计者希望实现的目标。基于这一思路,本书尝试将玩法、剧情、过场动画和美术表现等内容放在统一的体验设计框架下理解。

本书从基础玩法与难度设计展开,讨论不同类型的刺激、策略选择和挑战安排如何影响玩家行为;随后进一步分析如何利用玩家情绪设计体验,引导玩家产生特定感受或行动。内容还涉及整体游戏内容的规划,以及成长系统、付费机制等设计问题,帮助读者从局部玩法延伸到产品层面的设计决策。

书中关注的核心问题,是如何判断一个设计是否有效,而不是单纯追求内容数量、画面精美程度或系统复杂度。一个机制是否值得保留,需要结合目标玩家、体验目标和实际反馈进行评估;难度、奖励、成长与付费等元素也需要彼此协调,避免局部设计破坏整体体验。这种以玩家感受为导向的思考方式,有助于策划在创意和产品约束之间建立更清晰的判断依据。

本书适合游戏策划、游戏制作人、独立游戏开发者,以及希望系统提升设计思维的游戏开发从业者。初学者可以围绕一个具体玩法明确目标体验,再分析规则、反馈和难度如何服务于目标;有经验的策划则可以将书中的思路用于评审现有设计、规划内容结构和复盘玩家行为。书中方法需要结合实际测试和用户反馈验证,不能脱离游戏类型与目标受众机械套用。

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书籍信息

书名
游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)
作者
徐炜泓
出版日期
2025年4月
版本
第二版
ISBN
9787121496370
页数
212 页
语言
中文
文件格式
PDF+EPUB
文件大小
41.95 MB
文件标签
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