Unity和C#游戏编程入门(第7版)封面
Unity开发C#编程游戏开发入门教程

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[美] 哈里森·费隆(Harrison Ferrone)著著王冬译

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388 页
110.67 MB
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结合Unity编辑器和C#示例讲解编程基础、面向对象、游戏对象与组件,并通过玩家控制、射击机制、关卡搭建和数据存取练习游戏开发。
出版社
清华大学出版社
出版日期
2024年8月
ISBN
9787302668022
语言
中文

内容简介

《Unity和C#游戏编程入门(第7版)》由哈里森·费隆编写,面向希望通过Unity学习C#和游戏开发的初学者。本书将编程知识与游戏项目实践结合,读者可以在搭建场景、编写脚本和运行项目的过程中理解代码如何驱动游戏对象。

前面章节介绍Unity开发环境、编辑器操作、C#脚本、变量、数据类型、方法和控制流程,并逐步讲解类、对象、访问修饰符及面向对象编程。之后进一步讨论数组、列表、字典等集合类型,以及接口、抽象类和类扩展等组织代码的方式。

在游戏开发实践中,本书涉及游戏设计文档、关卡搭建、光照、对象动画、玩家控制器和射击机制等内容,还介绍堆栈、队列、异常处理和错误处理。对于游戏数据持久化,书中讲解如何处理文本、XML与JSON数据,以便实现游戏数据的保存和加载。

本书适合Unity零基础学习者、希望用C#制作简单游戏的编程初学者,以及艺术和设计背景的游戏创作者。书中使用的Unity版本和开发界面可能与当前版本存在差异,学习时应结合对应版本的官方文档调整操作步骤,并通过独立完成小型游戏项目巩固知识。

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书籍信息

书名
Unity和C#游戏编程入门(第7版)
作者
[美] 哈里森·费隆(Harrison Ferrone)著
译者
王冬
出版社
清华大学出版社
出版日期
2024年8月
版本
第7版
ISBN
9787302668022
页数
388 页
语言
中文
文件格式
PDF
文件大小
110.67 MB
文件标签
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